Gizlilik Politikası — ReefDive

Son güncelleme: 16 Ekim 2026

ReefDive ("uygulama"), su basmış bir tapınak kuyusunda derinlere inen bir dalgıcı konu alan bir arcade oyunudur. Bu politika verilerine tam olarak ne olduğunu anlatır ve yazılımın gerçekte yaptığıyla birebir uyumlu yazılmıştır.

Hesap yok, e-posta yok

ReefDive'da kayıt ya da giriş yoktur. Gerçek adını, e-posta adresini, telefon numaranı ya da seni kişisel olarak gösteren başka bir bilgiyi hiçbir zaman istemeyiz. Uygulamanın istediği tek ad, Düello modunda ve Haftalık Lig'de kullanılan isteğe bağlı bir takma addır (aşağıya bak); gerçek adın olmak zorunda değildir ve hiç belirlemezsen uygulama "Diver7F3A" gibi üretilmiş bir ad kullanır.

Uygulamayı ilk açtığında, yalnızca cihazında, işletim sisteminin standart yerel uygulama deposunda (Android'de SharedPreferences, iOS'ta NSUserDefaults) saklanan rastgele bir kimlik (16 onaltılık karakter) üretilir. Cihazından, telefon numarandan ya da herhangi bir reklam kimliğinden türetilmez ve sana geri bağlanamaz. iCloud'a ya da Google hesabına yedeklenmez; uygulamayı silersen bu kimlik kaybolur ve yeniden kurduğunda yenisi oluşturulur — Android'de de iOS'ta da.

Oyun ilerlemen

Rekorların, incilerin, açtığın kıyafet ve ekipmanlar, serilerin, görevlerin ve diğer oyun içi ilerlemen yukarıdaki anonim kimliğe bağlı olarak yalnızca cihazında saklanır. Kayıt dosyanın bir kopyası bizde yoktur; giriş yapılacak bir hesap olmadığından cihaz değiştirince ilerleme taşınmaz.

Günlük liderlik tablosu (isteğe bağlı)

Günlük Dalış modunu oynayıp Sosyal panelini açarsan, o günkü skorun, turun ne kadar sürdüğü ve anonim kimliğin sunucumuza gönderilir; böylece seni diğer oyuncularla sıralayıp günün en iyilerini gösterebiliriz. Adını göndermeyiz (bizde yok) — yalnızca kimlik, skor ve geçen süre.

Arkadaş hayaleti paylaşımı (isteğe bağlı)

Bir dalışının "hayaletini" bir arkadaşınla paylaşabilirsin. Bunu yaptığında dalışın konum/derinlik izi ve kısa bir özeti (en iyi derinlik, mod) sunucumuza gönderilir ve rastgele 6 karakterlik bir kodla saklanır. Kodu giren herkes izi alıp onunla yarışabilir. Hayalet paylaşımına kişisel veri eklenmez — yalnızca oyun verisi ve kodun kendisi.

Düello (isteğe bağlı)

Düello, bir arkadaşınla canlı yarışmanı sağlar. Oynarsan uygulama vs.sentovex.app adresindeki düello sunucumuza bağlanır ve yazdığın takma adı (en çok 16 karakter), dalgıcının giydiği kıyafeti ve yarış sürerken dalgıcının konumunu, derinliğini ve kalan canlarını saniyede birkaç kez gönderir. Sunucu bunları yalnızca odandaki diğer oyuncuya iletir. Anonim kimliğin gönderilmez.

Sunucu bu verileri yalnızca oda var olduğu sürece tutar ve oda kapanınca hepsini siler: yarış başlamazsa oda kurulduktan 10 dakika sonra kapanır, bir yarış en çok 10 dakika sürer ve yarıştan sonra oda rövanş için 2 dakika daha açık kalır. Takma adını ya da oyun verini kaydetmeyiz. Rakibin takma adını görür ve ikiniz de iki takma adı ve derinliği gösteren bir sonuç kartı paylaşabilirsiniz.

Davet bağlantıları. Bir düello davet bağlantısını (vs.sentovex.app/j/…) açtığında sunucumuz bağlantıdaki oda kodunu alır. Uygulama henüz yüklü değilse, uygulama kurulumdan sonraki ilk açılışta bu daveti bir kez arar: Android'de Google Play'in kurulum yönlendiricisiyle, iOS'ta panoya bakarak. iOS'ta uygulama önce, panoyu okumadan, panoda bir web bağlantısı olup olmadığını kontrol eder; yalnızca varsa pano okunur (iOS yapıştırma izni isteyebilir) ve metin yalnızca bir düello davet bağlantısıysa kullanılır. Panodan hiçbir şey saklanmaz ya da bir yere gönderilmez.

Haftalık Lig (1.0.6 sürümünden itibaren)

Bir Klasik dalışı bitirdiğinde skorun, takma adın (ya da üretilmiş "DiverXXXX" adı) ve anonim kimliğin sunucumuza gönderilir; böylece yaklaşık 30 oyunculuk bir haftalık lig grubunda sıralanırsın. Grubundaki diğer oyuncular takma adını, sıranı ve haftalık skorunu görür; gruptaki bazı yerler simüle edilmiş rakiplerle doldurulabilir. Hafta sonunda sunucu oyun içi ödülünün verilebilmesi için son sıranı ve lig seviyeni kaydeder. Geçmiş sonuçlar ve seviyeler devam etsin diye lig kayıtları saklanır; silinmesini isteyebilirsin ("Seçeneklerin" bölümüne bak).

Game Center (iOS, isteğe bağlı, 1.0.6 sürümünden itibaren)

iPhone'da uygulama skor tabloları ve başarımlar için Apple'ın Game Center'ını kullanabilir. Giriş tamamen Apple tarafından yapılır; giriş yaptıysan skorların ve başarım ilerlemen Apple'ın gizlilik politikası kapsamında Apple'a gönderilir. Game Center kimliğini ya da arkadaş listeni almayız.

Google Play Games (Android, isteğe bağlı, 1.0.6 sürümünden itibaren)

Android'de uygulama aynı skor tabloları ve başarımlar için Google Play Oyun Hizmetleri'ni kullanabilir. Giriş, Play Games profilinle Google tarafından yapılır (Play Games'i daha önce kullandıysan kendiliğinden olabilir); giriş yaptıysan skorların ve başarım ilerlemen Google'ın gizlilik politikası kapsamında Google'a gönderilir. Play Games kimliğini, Google hesabını ya da arkadaş listeni almayız. Play Games profilini Play Games uygulamasından ya da Google hesabı ayarlarından yönetebilir veya silebilirsin.

Bildirimler (isteğe bağlı, 1.0.6 sürümünden itibaren)

Bildirimlere izin verirsen uygulama hatırlatmaları (günlük ödül, seri, lig, yeni dalış noktası) cihazında planlar. Bildirim sunucusu yoktur ve hiçbir yere bildirim jetonu gönderilmez.

Kullanım verisi

Uygulama oyun olaylarını (örneğin: uygulama açıldı, bir dalış başladı, bir dalış bitti, bir sandık açıldı, bir reklam sunuldu ya da izlendi, bir satın alma tamamlandı) teknik bağlamla birlikte kaydeder: uygulama sürümü, platform, işletim sistemi sürümü, cihaz modeli, dil, mağaza ülkesi, uygulamanın bellek kullanımı ve yukarıda anlatılan anonim kimlik. Android'de 1.0.3, iOS'ta 1.0.4 sürümünden itibaren bu olaylar, oyunun nasıl oynandığını anlayıp geliştirebilmemiz için sunucumuza toplu olarak gönderilir; gönderilene kadar cihazında bir kuyrukta bekler. Daha eski sürümler bunları yalnızca cihazda tutar. Olaylar adını, e-postanı, iletişim bilgilerini, kesin konumunu ya da reklam kimliğini asla içermez; onları satmayız ve reklamcılarla paylaşmayız.

Çökme ve kapanma tanılaması (1.0.6 sürümünden itibaren). Çökmeleri bulup düzeltebilmek için uygulama, telefonunun işletim sisteminin uygulamanın beklenmedik kapanmasıyla ilgili verdiği tanılama raporlarını da gönderir: iOS'ta Apple'ın MetricKit'i üzerinden (çökme ya da sonlanma türü, sistemin neden kodu, uygulama kodunun neresinde olduğunun kısa bir özeti ve uygulamanın nasıl kapandığına dair günlük sayılar), Android'de sistemin uygulama çıkış kayıtları üzerinden (çıkış nedeni, uygulamanın ön planda olup olmadığı, bellek kullanımı ve donmalarda kısa bir sistem izi). Bu raporlar seninle değil uygulamanın koduyla ilgilidir ve yukarıdaki kullanım olaylarıyla birlikte gönderilir.

Apple Search Ads (iOS, 1.0.6 sürümünden itibaren). Uygulamayı App Store'daki bir reklama dokunduktan sonra yüklediysen, uygulama kurulumun hangi reklam kampanyasından geldiğini Apple'ın AdServices hizmetine bir kez sorar. Apple kampanya, reklam grubu, anahtar kelime ve reklam kimlikleriyle yanıt verir (kişisel veri yok); bunları kendi reklamlarımızı ölçmek için kullanım olaylarıyla birlikte saklarız. Bu, reklam kimliğini kullanmaz ve izleme izni gerektirmez.

Uygulama güncellemeleri (1.0.6 sürümünden itibaren)

Uygulama, mağaza güncellemesi olmadan küçük düzeltmeleri (dijital olarak imzalanmış oyun kodu ve görseller) ota.sentovex.app adresindeki güncelleme sunucumuzdan indirebilir. Doğru güncellemeyi bulmak için uygulama sürümünü, platformu, güncelleme kanalını ve mevcut güncellemenin kimliğini gönderir. Güncellemelerin nasıl gittiğini de bildirir: uygulamanın belirli bir güncellemeyle açıldığını günde en çok bir kez; bir güncelleme indirildiğinde, yüklendiğinde, geri alındığında ya da başarısız olduğunda (teknik hata ayrıntılarıyla). Bu bildirimler, güncelleme bileşeninin cihazında oluşturduğu rastgele bir kimliği taşır. Bu kimlik yukarıdaki uygulama kimliğinden ayrıdır, cihaz yedeklerine girmez ve yalnızca cihazları saymak ve güncellemeleri kademeli dağıtmak için kullanılır. Sunucu Cloudflare'in ağında çalışır; her web sunucusu gibi bağlantıyı taşımak için IP adresini işler ve biz onu saklamayız.

Reklamlar

ReefDive, ücretsiz oynanabilmesi için Google AdMob üzerinden reklam gösterir ve oyun içi ödüller (örneğin nadir bir sandığı açmak) için izlemeyi seçebileceğin ödüllü reklamlar sunar. Herhangi bir reklam istemeden önce uygulama Google'ın onay formuyla (AB/Birleşik Krallık'ta zorunlu) iznini ister ve iOS 14 ve sonrasında Uygulama İzleme Şeffaflığı izni ister. İkisinden birini reddedersen yine reklam görürsün — yalnızca sana göre kişiselleştirilmezler. Reklam kişiselleştirme ve ölçüm (cihazının reklam kimliği dahil) doğrudan cihazın ile Google arasında, Google'ın kendi gizlilik politikası kapsamında yürütülür; reklam kimliğini biz almayız ve saklamayız.

AdMob bir reklam yerini onun için yarışan bir ortak ağın reklamıyla doldurabilir. Bugün o ortak Unity Ads'tir: bu olduğunda uygulamadaki Unity Ads SDK'sı, bir reklam ağının reklam göstermek ve ölçmek için ihtiyaç duyduğu türden cihaz ve reklam etkileşimi verisini, yukarıdaki onay ve izleme seçeneklerine tabi olarak, Unity'nin gizlilik politikası kapsamında alır.

Satın almalar

Reklamsız paket ve Dalış Pası Premium (1.0.4 sürümünden bu yana tek satın almalar), uygulamayı nereden yüklediğine göre App Store (Apple) ya da Google Play tarafından işlenir. Ödeme kartını, fatura adresini ya da Apple Kimliği / Google hesabı bilgilerini asla görmeyiz ya da almayız. Satın alma durumunu yönetmek için Adapty kullanırız: Adapty mağazanın satın alma makbuzunu, satın aldığın ürünü ve uygulamanın anonim kimliğini (uygulamayı yeniden açtığında satın almaların tanınsın diye müşteri referansı olarak) alır ve uygulamaya hangi hakların etkin olduğunu söyler. Adapty SDK'sında reklam kimliği ve IP adresi toplama kapalıdır.

Verilerin nerede işleniyor

Liderlik tablosu, Haftalık Lig, hayalet paylaşımı ve kullanım olayları sunucu işlevlerimiz Amerika Birleşik Devletleri'ndeki (us-west-2) Supabase altyapısında çalışır; liderlik tablosu ve hayalet paylaşımı işlevleri yalnızca o özellikleri kullandığında veri alır. Düello sunucusu ve güncelleme sunucusu Cloudflare'in ağında (Cloudflare Workers) çalışır; düello sunucusu yalnızca bir düello odasındayken veri alır; her web sunucusu gibi Cloudflare bağlantıyı taşımak için IP adresini işler ve biz onu saklamayız. Satın alma durumu Adapty tarafından yönetilir. Reklamlar Google AdMob ve ortak ağı Unity Ads tarafından sunulur. Bu sağlayıcıların her biri veriyi bizim adımıza ya da reklam ağları söz konusu olduğunda doğrudan cihazınla işler.

Çocuklar

ReefDive genel kitleye yönelik bir oyundur ve özellikle çocuklara yönelik değildir. Yaşı ne olursa olsun kimseden gerçek ad, e-posta adresi ya da başka bir kişisel kimlik istemeyiz ve bilerek toplamayız — hiçbir türde hesap yoktur. İsteğe bağlı takma ad yalnızca bir Düello odasındaki tek arkadaşa (oda kapanınca silinir) ve Haftalık Lig grubundaki diğer oyunculara gösterilir. Bir çocuğun cihaz kimliğinin liderlik tablosu ya da hayalet paylaşım kayıtlarımızdan silinmesi gerektiğini düşünüyorsan aşağıdaki adresten bize yaz.

Seçeneklerin

Değişiklikler

Uygulamanın topladıklarını değiştirirsek bu sayfayı ve yukarıdaki "son güncelleme" tarihini güncelleriz.

İletişim

E-posta: info@sentovex.app